Archive for category 全部文章

域名续费

今天给手上十几个保留的域名续费才发现blog已经写了6年之久,真是恍惚昨天啊。

在痛失xiaoxianrou.com后前阵子终于obaoni.com收入囊中了,话说国内域名贩子果然灵敏,我购买完毕13秒 .cn就被厦门易名买走了。

idoool + obaoni 将承载我未来的这几年 加油

十万个救兵 加油吧


same 你发自拍我来画

 

 

 

same社区产品搞的有水平 以话题为中心 弱化人 弱化社交

作为一个调节压力最有效的方式 画画 来说对于我是非常有效的

创业时期实在没有时间拿着inouts 开着Painter涂涂改改 前一段试过苹果Pencil+iPad Pro作画后 时不时瞎涂涂

赶上same强引导画自拍话题 试了几张

 

 

还是老问题 其实iPad上就没有好用的触控压感笔 用手指头更是扯蛋的事

  大约一小时左右 其实瞎涂涂而已 再进一步追求成本效果 确实不能满足

 

 

 

建了一个话题可以加进来一起探讨

 

 

 

 

我用的wacom的触控压感笔 虽然不好用但是手握感跟intous笔类似 也是wacon用习惯了 没事做作一分钟局部都不去保存

搭配了几种 发现我适合 iPad mini + wacom的尺寸 9.7寸iPad跟iPad Pro不太适合我

笔触绘画的搅局者iPad Pro+apple pencil

多年来作为纯业余画手已经用过了4-5块wacom;从起初的不适应屏幕跟画板分家到离不开影拓其实仅仅是个几个月适应的过程;现在其实也是忙起来没什么时候去画了但也做不到几个月不摸画板。

数码推陈出新的速度是很快的而在绘画板这个领域wacom确保持多年来高度垄断以至形成其高利润空间;作为使用者是欢迎有更强有力的竞争的这样消费者才能有更优的服务与实惠;这虽然是有些中国思维的逻辑了但事实确是这样的。

先是微软推出自认为灭世的Surface Pro3表示具备压感绘画的绝对实力;前不久体验朋友的Serface Pro3时候三个字形容‘反人类’;实在触控笔接触玻璃屏的感受太差了;压力感建立在常年使用的影拓的感受下乱的一团糟,wacom不能替代的原因每个人应该都会说出来的一点就是‘延迟’就这点Surface Pro3就完全不具备绘画的条件,其次原因是已经适应了影拓的使用习惯很年再去接受这层玻璃间隔下的误差;总体绘画的使用感受真不知道说什么好。在绘画软件开启条件下机器的发热更是让人无法忍受,至少在这几代产品甚至到3年里我不会再有念头这东西能画画了。

都提及Surface绘画了就可能避开新产品iPad Pro跟Pencil组合;说实话apple Pencil我拿到的比较晚春节时候才摸到;不想多说iPad Peo大家都知道这是一个放大的iPad,好与不好未来前景现在去评价更多的是有一层苹果光环的环绕在这套生态下不是轻易就会失败的;用户已经建立‘信任’烙印。主要说这二者结合的绘画感受,首先名字在你第一次使用的时候你会觉得名副其实,的确是Pencil而不是Pen或者其他,完全是铅笔的感受,真实的中华铅笔的使用感,这让我一个常年水彩系的业余画者第一时间想去尝试素描感受;作为第一次接触设备感受是没有半点的陌生与不习惯,这体验确实处理的到位远超过过自己第一次接触wacom时候需要适应习惯的体验。言归正传既然说的是绘画,在延迟跟压感上要做尝试。

Pencil的延迟感,首先常年我使用的是影拓系列,在表面了解其工作原理跟日常使用的基础上,Pencil处理绘画还是有延迟感觉的,我认为这个同样是来自这层玻璃屏幕,我有机会会跟长期使用Cintiq系列的人交流下同样在一个玻璃的隔膜下这种延迟感的体验。但就我个人来评价延迟感远不像Surface那样让你放弃对当前设备的接受与尝试。查资料看是iPad Pro屏幕有一层笔触辅助系统去矫正这层玻璃屏幕带来的间隔感从而减小延迟,注意我说了是减小延迟跟影拓相比你把它可以看待成‘小延迟’跟‘0延迟’的区别;延迟感还是能体会出的,但关键点在于正经如果这个延迟跟Cintiq基本一致我觉得就是绝对的成功,毕竟这层玻璃屏幕的存在是必然的。

Pencil的压感,这个真的可能每个人的感觉不同的,因为身边大师级的朋友仍有保持用影拓3或者更便携的Bamboo的‘变态’因为画的好坏更多的还是看人不是看设备;就我个人体验Pencil干扰你去判定压感的因素来自他跟真实铅笔的感受完全一致,其次是由屏幕与画板分开到笔触屏幕的感受,以至于这两个体验干扰判断。没有什么仪器去测试具体多少级别压感,同样受制于我不习惯玻璃屏幕的阻力都有影响。我在测试用Procreate并不是绘画常用的Panter也影响压力感统一性的评价。压感我不好说感觉是超过学生时期使用Bamboo的感受但你说能达到影拓的宣传的2048压感那肯定是没有的,说回来能支持2048压感的软件除了Painter用到的还真不多,但有一点很有意思在触感笔的倾斜度上Pencil出奇的给力,我说的给力是真的靠笔的变化带来线条的变化这点个人感觉是超过影拓的,最新的影拓5中笔倾斜效果使用Pencil也可以实现。

图片不是自己拍的来源于网络。写在最后;个人客观去评定Pencil目前具备让你尝试绘画的条件,然而说能用苹果设备独立去绘画这个目前看替换wacom我是不能给赞同票的。除了上面说的压感跟延迟感外,原因至少有2点:第1、软件啊 这个是根本,绝对的根本,需要跟Mac端互通能进行编辑的,说直接点PS跟Penter得有啊,不能编辑修改兼容的前提下谁敢进行专业的绘画使用设备改为这个太不可能了,还需要看苹果拉拢专业绘画软件厂商的后续加入与支持(兼容跟引入office绝对为苹果电脑的普及立下汗马功劳)。 第2、在观望状态下第二代的进步,就使用上直观感受了潜在的杀伤力但说的出来的说不出来的提升感有很多,谁都会去跟日常的wacom对比就这点上‘能干活’跟‘好干活’是完全两回事;就像在后续我会多次去尝试用Pencil去绘画但如果绘画是当前从是绘画工作的人很难去决定用Pencil来替换成为绘画工具这肯定不现实,简单明了的去说虽然我是业余画画玩儿但靠iPad Pro + Pencil的组合去完成300dpi以上跟复杂的多图层目前是不现实的。

结论是2代产品内Pencil加iPad Pro的绘画组合会给wacom会带来比Surface大的多的冲击感,多年来垄断的wacom确实需要创新跟进步,看到面对微软的2代产品攻势已经推出了带系统的绘画平板跟Cintiq新一代,而接踵而来的Pencil绝佳体验会让更多的人上手比wacom快,这绝对是wacom未来的挑战。而苹果我觉得在持续加入专业绘画软件的支持下通过下一代产品更新绝对是一个切入点,即使并不看重绘画板这个市场但在这个屏幕面积下如果没有Pencil的组合实用性绝对iPad Pro被完爆这个结果世人皆知。

Tags: , ,

猴年到 赞颂悟空精神

2016第一篇博,猴年-其实跟其他年份一样被十二生肖牵引着,但不同的是猴年有着一个我们总所周知的代言人:孙悟空!

齐天大圣,豪气的名字,与天齐的一圣!高兴就笑,挨了欺负就揍,从不拍马屁捧臭脚,做起正事来忠于师傅一丝不苟。更强的一点思维敏捷,我们常说精明的一个形容“张了毛比猴还精”不就充分肯定了悟空的机智嘛。

悟空其实是种精神存在,而这精神不也正是我赞赏肯定的嘛。其实悟空是能力主义者,凭借的也是在天分下刻苦努力修成的一身本领,经历八卦炉真火锤炼而得火眼金睛。我想没有人会去厌恶这么个精神,但往往没有人去纯净的“膜拜”这一精神;因为身边的妖怪也是五花八门,他们的技能“拍马屁”,“捧臭脚”…往往能致死活在现社会中的“悟空”!

  

二次元感

 

哈哈 小伙伴儿不想放过每个细分群体 只能硬生生的去包装靠拢 有二次元feel了吗

今天数据比较满意可以睡个好觉了 贴个单渠道数据 创业公司还搞自充就没xjj 哈哈

 

 

 

 

愚蠢是一种道德上的缺陷

对于善来说,愚蠢是比恶意更加危险的敌人。你可以抵抗恶意,你可以揭下它的面具,或者凭借力量来防止它。恶意总是包含着它自身毁灭的种子,因为它总是使人不舒服,假如不是更糟的话。然而面对愚蠢,根本无法防卫。要反对愚蠢,抵抗和力量都无济于事,愚蠢根本不服从理性。假如事实与一己的偏见相左,那就不必相信事实,假如那些事实无法否认,那就可以把它们干脆作为例外推开不理。所以同恶棍相比,蠢人总是自鸣得意。而且他很容易变成危险,因为要使他挥拳出击,那是易如反掌的。所以,比起恶意来,愚蠢需要加倍小心地对付。我们不要再三努力同蠢人论理,因为那既无用又危险。
要恰当地对待愚蠢,认识它的本来面目是必不可少的。十分肯定的是,愚蠢是一种道德上的缺陷,而不是一种理智上的缺陷。有些人智力高超,但却是蠢人,还有些人智力低下,但绝非蠢人,作为某些特定环境的产物,我们惊讶地发现了这种情况。我们得到的印象是:愚蠢是养成的,而不是天生的;愚蠢是在这样一些环境下养成的,在这种环境下,人们把自己养成蠢人,或者允许别人把自己弄成蠢人。我们还进一步注意到,比起不善交际或孤寂独处的人来,在倾向于或注定要群居或交往的个人或团体当中,愚蠢要普遍得多。由此看来,愚蠢是一个社会学问题,而不是一个心理学问题。
迪特里希·朋霍费尔 《狱中书简》

写在“十万个救兵”收费测试前

15年12月25日离开空中网,外出创业。10几天的时间飞速的落地办公场地及设备。小伙伴儿们分东离西又聚在一起,其实简单说的聚在一起都是为了争一口气,这是悲誉为“不行的”团队,谈过后我决定为“不行”来买单。其实我早就说过从始至终欠缺的根本不是执行力,而是太缺少对外界各项不靠谱的屏蔽。

这阵子每天都跟这些“逗逼”在一起奋斗,还是一样的每天努力尽可能多的干好每件事儿,配置很简单,没有策划产品就自己改,没有客服预热就自己来,没有运营每个人都在配置活动;就这样20来天我们完成了对一款之前评测淘汰下来的产品的梳理于改动。

一周时间,瞬间开设好了几十家渠道的后台,开始准备测试。第一次测试其实大家都没有多少信心,毕竟原始数据很糟糕,结果却是惊艳的,一测留存超过了之前空中网所有手游产品,一下子团队都提起了精神,在接下来的安卓平台放大用户规模测试中不停的细节调改,7天下来结果一方面让我们进一步肯定自己,也对之前失败的产品岗位中不能掌控的环节产生更多的质疑。

下周二,经过20多天齐心努力调改的产品要越狱平台开收费进行测试,虽然还未成功,但大家都是很亢奋的。其实不说我也知道小伙伴儿心理憋着一股劲儿,憋着跟“战舰少女”、憋着跟“战舰大海战”比比成绩,但这不是公平的较量啊,要是以专业度跟执行力做维度我们本就应该赢的体面,要是比投入比花钱这个我确实支持不了你们,但是我会尽可能的壮大,让之后的“较量”不是建立在“渺小”去对抗“宏大”的基础上。

游戏要不是因为你们的坚持,我真的是想放弃的,走细分垂直流量闭环发展肯定是后续主攻的方向,但是大家的付出真的值得用财力、物力、精力去支持。

每天这些逗逼让你哭笑不得,但是每次的“逗逼”都是体现出一份份的用心。每次的时时热点都能结合进来。

 

  

我心里想想之前是窝火,我是一个从来不说别人不好的人,只知道自己默默的努力,去努力做好自己力所能及的事,有些人一边叉腰看笑话不说,构陷栽赃,不止3个5个人给听到的勾线传回我耳中。去你奶奶腿的,这回我也有了叉腰看笑话的机会,让我看看伟大的“少女”一鸣惊人。当然我现在已经知道结果,依旧可以给责任推脱到产品去你永远是不可能“失败”的。请理解我这人说话糙,不是追求个性,就是这样的人,跟谁都是心里怎么想嘴上怎么说,拍不了马屁。

 

虽然是商务帅哥恶搞的一张漫画,确实体现我们的现状。策划没有,我们每个人都体验游戏调整产出跟数值;运营没有,自己做活动发礼包;客服没有,轮流盯着玩家群,专区,论坛。这产品就是几个想争气的小伙伴儿从次日26%的留存20天的时间通过3次测试调整到38%的平均次日留存的,也是这些人克服一切困难完成媒体收录的。

 

每个人都写了新闻,写了攻略,12号、13号、18号、20号、21号一批一批的媒体发着……

 

 

下周二就是一个阶段的证明,不需要多少成功,也不需要什么行业声音。我们知道自己做了什么,能做什么,这半年来我真的时常感叹!感叹如果一个公司主营业务,连领导都不知道业务线那里强,那里弱了怎么可能搞起来。

面对一个市场团队调出来这样的数据,我承认有很多歪打正着的运气成分在,但必须要承认的是,离用户越近离钱越近。离用户近的绝对不是研发也不是策划,应该是运营但是这一年来遇到的运营走远了。这次让我们山中无老虎猴子当大王吧,相信还是我们改变的核心玩法起到了绝对作用,至少我们敢去创新,敢去设想什么样的玩法是被玩家喜欢接受的,而这玩法是建立于我们知道每一款失败的产品败在哪里。

看着几次删档测试的数据提升,干劲儿越来越足。

第一次月初越狱测试留存

 

间隔20天的第三次测试留存

这两十几天我们不停的努力,调改都已经得到验证,下周二小伙伴儿二十几天最终目标的验证来了,让他们找回自信。在后续发展中再迈上一个台阶。

Tags: