Archive for 3月, 2013

普遍看好才是压力所在

2个鸟枪换炮项目在紧张的赶着进度。

无论那个角度采样都普遍看到的项目才真的带来压力,压力大真的可以让你茶不思饭不想,无法入睡。

工作量很大,几条线同时跑着,不容得半点闪失。

包装已经变的尤为重要,真的想太多,整体、全局、市场、营销、运营、数值。。。

13年真的成了奋斗的季节~

娃娃机就要上线,是个验证也是一个开始。

神秘的“山寨”也很快推出DEMO,营销策略的推动将成为关键点。

加油吧~

娃娃机上线前

不久后辛苦了一个多月的休闲项目就要上线了

最近朋友常问的几个问题

为什么大神绝景版没有拆封?因为你们在玩游戏的时候我在工作。

(作为国内第一批拿到PS3大神游戏的玩家,我惭愧的到现在游戏还没有拆封)

为什么每天深夜3点前都不睡觉?因为比我牛逼的人都没有睡,我去睡觉只能拉远我们之间的距离。

(我前领导在网上看到我每天都一直在线提出的问题)

为什么从去年韩国GStar回来后就没有休息?真是没有闲工夫,公司的产品不灵落后一个时代,只能想办法从市场从营销层面解决这个问题,创造更高的收入。指标高,压力重。

(我得给老板一个交代啊)

为什么天时地利人和都具备了,有这么大的投资找你还不创业?我创业过,什么叫天时地利人和,大家都说吃屎难,这么说吧,跟创业比起来,吃屎根本不叫事儿。

(其实我还觉得不够天时地利人和,创业真的比拼的人,这个元素太关键了)

娃娃机模式比较挑战,看看能不能开创一个新的篇章还是直接被大海一样的产品淹没。

说实话越到后期越心里没底了,上海开发团队夜以继日的工作,我也尽了我最大的努力,但是实话说,我还是在市场营销上有自信,参与了产品整体的大改动,参与数值的设定,心里确实悬的很高。还有你们就天天吓唬我吧,我的确是这个项目的责任承担者我承认。

写在娃娃机上线前一周。

crazywawa

上海研发团队为了做抓娃娃找了实机做测试。

我为了让团队明白感受团购了上千的游戏币让团队抓到吐。

 

为了找游戏ip包装题材,每天找空闲看各类动漫。

有人不理解我,但必须保持这种态度~

娃娃机是一个特别具备挑战的项目~疯了