忠诚与信任就是一把刀,你给了别人,他就有两个选择,捅你或者爱你保护你;但是选择权绝对不在你!
忠诚是在心里而不是挂在嘴上,有时候忠诚的唯一选择反而是退出
作为中国第一个占领日本appstore free top1的重度网游产品,正是出自我手。2012年
台湾区虽然不是第一个,但营销费用不到20w rmb且坐稳grossing top5。
这个不是空中网产品,大城小将是我自费帮朋友的忙,在费用投入极度节约的情况下,三日到达free download top1 ,月度稳居grossing top30,最高成绩top12,力压昆仑、efun百万美金营销产品收益。
然而大城小将的成功是我是火影成功先决条件。这产品从商务、市场、营销、运营、到整体发行都仅仅是一个人的策略搭配一个新兵的执行操作罢了,但这个人却是被否定的,呵呵这个人不是别人就是我。
也就知道在那个年月早已拥有了占据亚太市场的能力与实力,然并卵…
韩国…还要发截图吗?每款产品都达到freedownload top1-3无一例外,第一批接入kakao game的中国游戏。如果没有足够实力也不会接到韩国老牌端游厂商发来高薪offer,然而同样婉言拒绝了。
第一款接入日本Line的中国游戏,然而自己放弃…
就这样讲最好的机会错过…
看市场…定策略…然并卵…
在路上,你要先学会勇敢。你懂得人生艰涩,知道雨后或许也不见晴天,知道悲喜无常,知道聚散不随人愿,那么多人力尚不可及,就不要再自我设限了,理想慢慢实现,羽翼渐渐丰满。而如果此刻,你决定了什么,就去做吧,这真的没有那么难。
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移动互联网时代,用户获取app的途径更加便捷,成本更加低廉。正是如此,用户流失的几率也越来越大,而「注册/登录」作为使用app的第一个环节,又有哪些在设计层面可以注意的地方呢?
首先,要了解APP的属性和分类
站在「注册/登录」必要性的角度上,可以将APP大致分为三类:
除去社交类应用,大部分应该都可以划分到第2类应用。此时我们要明白注册帐号的目的是要记录用户的行为内容,基于此来提供更加个性化的服务(如音乐推荐),或是基于该帐号的操作作为其行为的凭据(如购物记录)。
所以要切记「注册/登录」不应该成为新用户体验APP的一个阻碍,要保障用户能够快速便捷的体验到APP的基本功能,在涉及分享、收藏等操作时再提醒用户注册或登录,这种引导性登录不仅有更好的用户体验,也能提高产品转化率。
同时,我们也要认识到账号体系的重要性。有助于形成固定的用户群体甚至是粉丝文化;同时在用户行为统计上能够展开多层面的分析,可以用来指导产品设计;另外用户相关数据的积累更是运营类APP至关重要的环节,比如用户的积分、收藏、优惠券、照片等内容,都是保证用户粘性、产品持续繁荣的宝贵资源。
那么,账号体系又有哪些讲究呢?
目前「注册/登录」方式主要分为两大类:自建用户体系、第三方账号。
自建用户体系,是自己控制和维护用户的相关信息,不仅对于找回密码或发送消息都有一定的方便性,并且对账号和相关数据的控制更具主动性。支付理财类应用比较偏向自建用户体系,因为对于此类应用,用户账户数据是至关重要的信息。
第三方账号,一般会通过微信、微博、豆瓣等第三方常用社交账号登录,不仅仅能够快捷方便的登录体验产品,同时方便后续通过社交账号对APP进行分享宣传推广。照片资讯类应用比较偏向第三方账号,甚至有些应用直接不提供自建账号功能。
下边,主要讲一下自建用户体系,注册登录常见的3种方式:
1.注册和登录统一,通过手机号验证码快速注册或登录。
优点有:
注册时无须复杂的流程,能够快速进入应用;登录时无须记住密码;手机号保证了账号的安全性,以及账号的身份认证,恶意注册的几率大大降低,提高了用户的质量。
缺点有:多平台登录会相对比较麻烦;每次都需要通过短信验证码登录,无形中给登录操作带来一定门槛。
2. 注册和登录是分开的,通过手机号/邮箱注册 或 通过账号名(手机号/邮箱/用户名/ID)和密码登录。(APP举例:豆瓣、京东、饿了么)
优点有:拥有账号密码体系,多平台登录体验更好;无须验证码登录门槛相对较低
缺点有:注册流程的繁琐容易受到用户的厌烦,增大了流失率
3. 将前两种方式结合起来,用户可以自主选择登录方式。(APP举例:美团外卖)
优点有:集成了前两种方式的优点
缺点有:提供方式比较多,带来用户选择成本的提高
接下来,注册流程有些地方可以优化呢?
前边提到过注册流程如果很繁琐,那么很容易让用户厌烦,则增大了流失率,所以要尽量简化注册流程,同时还要给用户适当的指引,使整个过程更加友好。如此,才能在第一个环节虏获用户的心,方有机会在后续沉淀为优质用户。
目前app端注册采用的一般有两种方式:邮箱注册、手机号注册
邮箱注册是PC端网站常用的类型,但需要跳出产品到邮箱中确认注册链接。这样冗长的流程不适合移动端,所以即使部分APP采用邮箱进行注册,也极少要求用户到邮箱里查收激活邮件的,只是在用户注册后,不定期发送一些邮件信息,如推广、提醒等。
移动互联网时代,手机号注册方式应用的较广。注册流程更加便捷快速,同时手机号作为个人信息能够作为消息通知最重要的一个接口。APP端的手机注册流程通常如下:输入手机号
>>> 输入短信验证码 >>> 设置密码。
在设置密码环节,也有很多人性化的设计供我们参考:
总结
这次做 cps 发起这个时候我就知道有人在吹牛逼,跟网盟一样没有区别,在世上本就不存在能在这路上成功的。这路等待去开拓,走出一条新路。但十死九亡一残废的行程。
清晰记得15号的会议上,几句话:周用户量20000-30000, 首日2000-3000,三日5000;结果呢?周导入不足500用户。结果比我预估还要差,这事情我反对做,硬要做周2000肯定做到但是因其是伪命题肯定不会答应去做的。至于周500与2000差距是能力问题。
我并不是神,小伙伴把我过度夸大了,我仅仅是在用心的做了十一年,每天都在积累,理论均来自实践。
这几年最大的贡献是让行业知道了空中网有在做手游,《我家公主最可爱》,《超神战队》让行业知道了空中手游发行能力营销能力做的还不错,就欠东风(产品)。因为外界并看不到产品储备与运营。
最大的可惜是双脚已经迈入了手游发行的门槛,因为一些谗言自己跳了出来,这时真的神也救不了啦,行业窗口已无。可惜了这一年多来不要命的拼搏,可惜了发行团队这一年的光阴。
团队最大的收获,发行的方法论,我一直强调的,把控的,在不知不觉中,团队小伙伴儿的积累,是他们的收获;这一年几款产品中积累在无形。再也不是一年前懵懂无知《搞怪三国》时期的他们。这是他们走出后立足的根本,不会有人把他们当做“骗子”看待。
我什么我敢肯定是对的,为什么敢肯定方法论是正确的,其实有个奥秘奥在的, 很简单。游戏只是互联网变现的一种罢了,我对游戏并无感情,只是下游内容罢了。所谓互联网思维都讲用户思维,说到本质就是流量变现。记住是流量变现,而不是变现流量也不是运营变现,这条路上内容,产品,运营完全服务于流量用于变现。必先强化流量这块敲门砖,而我赋予的方法论是对流量的节奏把控。至于产品、运营,必须是具备流量意识的提升,如果方向变了味道也就变了,结果也会变得。
Tags: 一塌糊涂的新人
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