不忙了更新
Archive for category 工作
西藏十月行
10 月 12
TGS 2013之行
10 月 12
待更新
游戏数据
6 月 3
忙碌与压力并存
5 月 4
上来基本就是发牢骚。的确很累,游戏真的是体力劳动,摊上我这么个’玩命’的人只有这样的结果。
几年前真的有想法脱离游戏圈,看起来真的没什么希望,只能这样一步步的往下走。
经历过端游,电子竞技,页游到现在的手游。
那个市场到了后期都是拼产品,端游显然是产品为王的年代了,不会有新的花样,GW2,剑灵这些产品没有人会担心营收,运营上的失误反倒是可以解决的。期待GW2会有好成绩,一个新时代的成绩,wow的颓势在所难免。
页游一个平台为王的时代,产品千篇一律。
手游,才开始的新兴市场,硬件的发展还会推动市场的进一步变化。当前的规模在未来的几年还会翻几翻,但当前的手机市场过于浮躁,热钱太多。在未来的一年中仍不会出现绝对的格局变化。最接近用户的市场,超过页游,追赶端游只是时间问题,在这个市场还有太大的想象空间。
未来的几年肯定躲不开这个圈子,拼上最黄金的几年。生来工作狂,几个领域的洗礼多大的困难都没有压倒我,在路上大起大落过,已经对利看得很淡,但依旧期待更加成功的快感,我也许就是折腾到死的那种人吧。
现在专心攻手游市场,其实身边人已经再说我是预言家了,现在的情况12年夏天早已言中。但听的人现在后悔没去做,然后现在提出新的理论依旧不去做,回来明年又去后悔。
我非常期待产品的提升,自身产品质量的提升,同时要看到市场的变化赶上市场产品格局的变化。手游在中国日收入过百万是应该的,手有在海外日收入10w美金也是应该的。没有为什么。
小团队在未来很难存活,现在还想去创业的最好再深想想。
手游还会重蹈页游局面,平台越来越调高分成比例,海外流量抢夺日渐凶猛,都是要经历的过程。
现在放平心态,一个人急不得,急也没有作用。稳扎稳打,现在方向已经很明确了。
每次告诉自己忙过这一段休息几天,半年没有兑现。
普遍看好才是压力所在
3 月 25
2个鸟枪换炮项目在紧张的赶着进度。
无论那个角度采样都普遍看到的项目才真的带来压力,压力大真的可以让你茶不思饭不想,无法入睡。
工作量很大,几条线同时跑着,不容得半点闪失。
包装已经变的尤为重要,真的想太多,整体、全局、市场、营销、运营、数值。。。
13年真的成了奋斗的季节~
娃娃机就要上线,是个验证也是一个开始。
神秘的“山寨”也很快推出DEMO,营销策略的推动将成为关键点。
加油吧~
娃娃机上线前
3 月 18
不久后辛苦了一个多月的休闲项目就要上线了
最近朋友常问的几个问题
为什么大神绝景版没有拆封?因为你们在玩游戏的时候我在工作。
(作为国内第一批拿到PS3大神游戏的玩家,我惭愧的到现在游戏还没有拆封)
为什么每天深夜3点前都不睡觉?因为比我牛逼的人都没有睡,我去睡觉只能拉远我们之间的距离。
(我前领导在网上看到我每天都一直在线提出的问题)
为什么从去年韩国GStar回来后就没有休息?真是没有闲工夫,公司的产品不灵落后一个时代,只能想办法从市场从营销层面解决这个问题,创造更高的收入。指标高,压力重。
(我得给老板一个交代啊)
为什么天时地利人和都具备了,有这么大的投资找你还不创业?我创业过,什么叫天时地利人和,大家都说吃屎难,这么说吧,跟创业比起来,吃屎根本不叫事儿。
(其实我还觉得不够天时地利人和,创业真的比拼的人,这个元素太关键了)
娃娃机模式比较挑战,看看能不能开创一个新的篇章还是直接被大海一样的产品淹没。
说实话越到后期越心里没底了,上海开发团队夜以继日的工作,我也尽了我最大的努力,但是实话说,我还是在市场营销上有自信,参与了产品整体的大改动,参与数值的设定,心里确实悬的很高。还有你们就天天吓唬我吧,我的确是这个项目的责任承担者我承认。
写在娃娃机上线前一周。
crazywawa
3 月 13
一个挑战项目
2 月 26
最近很少写blog,忙碌异常,忙碌到不知道什么是《中国好声音》,不知道什么是《我是歌手》。。。与生活脱轨。
只能用仅有的些许时间,疯狂消费来抑制压力,找到发泄点,这个败家的习惯必须在13年得到调解~
说说新挑战,在某一次出差中,无意看到一款产品,比较有创意,但是随着一步一步的做,越发觉得这个创意是无限的发挥,特别适合我的产品。但是毕竟是发行产品,必须考虑到全条线上的共赢,势必要做的头破血流。
o2o,Online To Offline 今天萌生了一个想法,2012年移动互联网的投资冷静了很多,确实有些,有很多产品就应该死去,包括我之前有做过的一些产品,移动游戏在2012年爆发,微信的生态链价值体现,韩国kakao talk改变韩国游戏格局。2013年我独立操盘项目也要好的概念跟牛逼成绩。从休闲游戏,已经被改动成为了创意的线下结合游戏,在完整的根据我改动的数值后,我开始一步步推进游戏与Online To Offline的结合点,但这个想法富有挑战性,我并没有跟第三个人说起,只是默默的推进,引导~如果成功固然好,一个很有创造力的想法。
决定一步一步的尝试,毕竟几百万的盘即使不成功损失并不是不可控制,只是担心工作强度,概念是太符合资本市场的变化了,移动领域的游戏与O2O完美结合产品,收益与概念同具备。希望不久后能得到验证~