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vans 永远的王者

最近收下了不少vans ,原因已经厌烦了那些没有过程全靠钱就能获取的球鞋文化。而vans的魅力是无过度宣传,无代言炒作,在基本上又有着款款的魅力。

vans的款款都有故事,而无法用钱去衡量。拥有一个故事的呈现品都有着一个过程,这个过程是不同的,这点最区别于adi与nike的商业论。

关于zowie 240hz的 2540实际体验

之前是第一批2430首批用户,那时还是BenQ的显示器没有挂zowie标~144hz对60hz的提升简直就是飞跃,于是 家中 公司 全部更换了同型号,优势很明显,劣势就是只能用来玩游戏干别的色彩简直要用坨来形容这个主要是TN确实没办法。我给BenQ 2430 144hz打很高分,体验不错????

这次出了2540 240hz原生,我作为第一批用户尝鲜,13日一早拿到的显示器,半分钟拆箱使用,半分钟原因:因为基座跟配件与2430完全一致,我只更换了显示器大面板而已。说个小题外话,之前BenQ 标时候的2430 面板前后都挂着BenQ logo,支架上无logo,更换zowie logo后,面板前无logo 面板后zowie 红色 logo ,面板支架BenQ logo,我这样更换后就成了:面板前无logo 面板后大zowie红logo 支架无logo 整体找不到BenQ logo 哈哈。

进入正题:144hz 对60的提升,玩起fps你把他看作同是BMW车,一个是M3的动力一个是318i的动力。用过144hz后传统60hz就是ppt幻灯片般的感受一点不为过,所以我一直在说 如果好好玩一款fps游戏,144hz的必要远大于其它外设。而BenQ 2430 在众多144hz 1ms里面算做上乘水平,主要是整体便于游戏,体验设计不错。

再谈这次2540,实际面积24.5inch 。在直接安装面板后,更换了连接方式,由原来的dvi替换成dp口,(之前2430虽然说dp或者hdmi可以支持144hz,但csgo时候还是会黑屏,找不到具体原因 线更换过,显卡是1080 2块组,使用dvi无问题,这也导致我显示器左边的耳机麦克就一直没有用上)dp口连接的2540,可以方便的让我使用左侧耳机口。
其次,色彩嘛,默认显示操作系统颜色,直接插上pc后,还是有很大区别的,但是文字不好形容,整体更灰白鲜亮些,不能干别的,除了玩游戏,所以也就不多说了,但要注明:如果你这显示器平时还要工作使用,一定配双屏幕,这tn屏干不了别的满满的色差啊!马上设置了显卡,选定了PC下最高分辨率也就1080p下的32位 240hz。无压力无黑屏,一次成功。
直接开steam,开csgo,说实话肉眼很难感觉出来跟144hz的区别,开始觉得鼠标比之前144hz顺滑了,后来确认是心理作用,本身是没有任何可以让人感觉出来的顺滑变化的。
说下我游戏的设定,平时打官匹,因为纯休闲 段位在双AK,所以不追求极致视觉效果但追求极致操作感受。4:3 1024*768分辨率,无垂直同步,游戏内只有多核渲染跟光影效果开最高,其余都是性能化的设定而非显示化的设定。原来144hz下选择同样的视频设置,左右黑边,因为4:3嘛 这个是正常的。但是240的2540,除了左右黑边外,上下也多了黑边,但选择高分辨率到1080的时候,4:3尺寸是没有黑边的,这点我有点质疑全尺寸240hz原生的宣传口号。但到需要里外全部统一分辨率一致么?

游戏里的感觉是人体会不出来区别的,当然我是跟144hz对比。

整体总结下,就价格来说这次2540 价格设定在3000而当今2430价格在2700上下就差300的话,还是60hz可以一步到位2540 的240hz,如果是我我会这么做。如果你是2430 本身就在144hz了,那大可不必,对游戏不会有能感觉出来的区别。这3000没必要的,反而长时间下来眼睛更受不了。

简单写这么多,有什么想了解的可以提出来我有时间时候回复。

一句话总结:60hz的可以一步到位到240,选择144hz也能获得同样提升;但已经144hz的这个240可以忽略了,感觉不到提升。

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北冥有鱼

EC、FK、ZA、IE3、IO实战CS GO感受 【纪念十余年IE3下岗贴】

已经不是游戏高手,纯休闲娱乐的心态再打CSGO,写这些主要来自真实的鼠标感受,替换掉了十多年一直使用的鼠标故此留贴。不喜欢观点勿喷。

十多年前打CS最早的版本1.0那个时候AWP都带绿色准心,那个年代没人追求外设在网吧一水双飞燕,开打的时候拆开底部鼠标板给鼠标球清清泥儿而已。

到1.3版本开始接触比赛,用了逻辑的光电键鼠套装。也陆续尝试过一些逻辑光电鼠……已经记不得型号
1.5版本时候入了IE3.0、IO1.1一直沿用到上个月,中间陆陆续续的Razer蝰蛇、SS的两三款都是过客在游戏中实在没有手感,给参数做再高也没用,白话一点说换下IE3 游戏中包头率就降低这其实就是一个鼠标用习惯后的手感问题而已,并不是IE3有多么传奇。十多年的老鼠标各项参数早就远远落后,现在使用的也是当年战队包5个中的最后一个,坏掉也已经没得更换。

就在5月初的时候被原来03年04年一起打CS的朋友拉来一起打CSGO,其实在1.6年代就早已经是休闲而已了。发现CSGO基本是全新塑造的游戏,完全不一样的射击感,全新的枪械弹道,全新的道具使用……这些也使得从原来的虐人,变成被虐。
朋友送了一个他闲置的鼠标给我跟我讲这个可以换下IE3而且非常好用,但送我的是他闲置的白标zowie EC2,我有尝试但确实太小了,没打两局就替换下来。
一个月的CSGO渐渐找到了一些感觉,毕竟套路还是有的,退步的都是枪法跟反应。准备买144HZ显示器没事跟朋友一起打打官匹。朋友又跟我推荐zowie我说了尺寸太小不适合我,他告知zowie鼠标每款都有不同尺寸让我上网搜搜。在此之前我对zowie一无所知。对Razer 印象是非常不好(尽管现在用的笔记本还是雷蛇的外接的一个键盘也是雷蛇的,也正是因为有足够多对产品不满才导致的印象完蛋)对SS不算讨厌也谈不上喜欢尽管是工作中曾经战略合作过的厂商。

现在条件跟当时不一样了,经济相对充裕了很多,上网查完zowie鼠标相关后发现确实如朋友所说定义为FPS神器,但众说版本不一致。索性自己给所有型号都买了于是入货 EC1、EC2、ZA11、FK+跟FK1 (现在EC2、FK1退货,ZA11借给推荐给我zowie鼠标的朋友在用)鼠标垫入货大号粗面跟中号细面。

废话到此结束 ,下面是一些比较跟感受,比是硬件迷,只说实际感受。
鼠标内核都是一样的,一样的芯片一样的dpi切换模式,芯片这玩意就是型号之分但实际上到我们玩家是摸不着什么实际的除了宣传上的鼓吹。
IE3.0我认为FPS游戏好用的原因主要就3点
1、外形设计适合手去趴握舒服
2、按键分体 这个在现在鼠标中很少了 导致点击时候对整体的影响小
3、大地盘四贴脚 低光头居中
这三点加一起组成了实际的好用效果。体现是 滑动稳定、定位精准

看看现在手边留下换着用的两款zowie鼠标 分别是FK+跟EC1-A 。我只说在游戏中的感受
外形:
我手是20cm的所以留下了这两个最大体积的zowie,这里也是说下不要看什么主播推荐型号一定要看自己的手,我使用朋友送的EC2 那是小的一逼,根本没法正常的玩耍了。正常看来因为zowie即使是EC1也比IE3要短上一截,手指要到18cm使用EC1跟FK1及ZA11是合适的尺寸
EC1跟IE3一样是人体工程学的,如果之前没使用过IE3的玩家我直接推荐FK1而不是EC1,包括喜欢AWP的玩家也同样推荐FK1而不是EC1。
在宽度跟高度上EC1与IE3非常接近,包括侧键位置,游戏中非常好使用,我的设置是上侧键为手雷闪光,下侧键位通讯“K”。方便退防跟通讯。游戏体验中zowie的底盘上下位置的大贴脚带来非常稳的感受,dpi切换其实没用,红色代表的400dpi跟默认的1000刷新率正常使用于FPS游戏。在游戏中我的鼠标速度是2.6
微动:整体偏硬,点击间隔比IE的白点欧姆龙要大些,刚开始使用时候最不适应的枪械是TEC9手枪,感觉射速下来了。EC1 在游戏中点射跟5~8发的泼水非常给力,精准到连刷2人 3人是常态。鼠标背部弧度设计比IE3更适合长时间操作,这个是我个人感觉。当然我是手腕流不能体会肩臂流的感受。
绝对不是托 自己两次X宝下单购入。EC2跟FK1尺寸不合适退款了,这个方法推荐给大家,各型号都下单,不合适的推掉罢了。

侧面对比能看出两者鼠标的高度不同。FK+还是明显低于EC1的,但FK+的非工学对称设计无疑更适合AWP的使用,这跟IO1.1比IE3用awp更稳定是同理。

俯瞰图 EC1的头部跟IE3如出一辙。

由于ZA11借给朋友了没能入照,但感觉上ZA11跟FK+的主要区别在于 背部的弧度,ZA11是很高的在手掌的接触部位。我更喜欢FK+的的高度,无论抓握跟趴握鼠标都起到好处。

跟我的老IE3放在一起,最早版面的战队包,这么多年下来这也是5个中最后一个正常工作的鼠标了。

亮光的滚轮,这个是肯定强过IE3这个老东西的这个不多做解释了,各方面的超越。毕竟IE3的败笔滚轮首当其冲嘛。

FK+对我来说 侧键的位置没有EC1合适操作,但我在游戏中几乎不去触碰AWP,在习惯IE3的握法后EC1让我觉得长枪点射泼水稳定跟熟悉。

简明总结下FPS中两者优势:
FK+ :适合AWP操作,适合原来IO1.1的玩家上手,适合手腕流大范围移动准心操作依旧平稳,适合没用过IE3鼠标的玩家上手。

EC1:适合替换你手上的IE3 ,长枪点射跟泼水合适,手腕流大范围移动准心太过于右侧时物理操作距离要比FK+大 。

ZA11:整体上跟FK+相似,如果你觉得手掌支点要高则选择ZA11。

特别要说的是 zowie的尺寸千万不要听什么主播推荐,一定要自己去试,小了尺寸绝对比选大了鼠标更坑爹,就成绩上来说。如果不是特别小的肉手,整体中国人的手型EC1跟FK1 更合适。

DPI跟刷新率,这个没什么选择,游戏中一定是400DPI 根据个人习惯切换500跟1000的刷新率。
就此zowie两款鼠标确实替换掉了我使用十余年的IE3鼠标,而这些年来Razer跟SS的各类鼠标没能做到这一点。

之前的游戏外设配置:
鼠标:微软IE3
键盘:Razer 最贵那个太垃圾用了一个月换了 SS 6G黑轴
那个年代用的DELL 8115薄膜键盘2004年后用了两年三星DT35薄膜
鼠标垫:1030树脂
耳机:A90

目前游戏配置:
鼠标 zowie FK+ 跟 EC1-A混着用
鼠标垫 zowie P-SR 跟 SS QCK混着用
键盘 Filco 104 红轴 说实话玩cs容易误操作 (推荐 黑轴)
耳机 创新P5 入耳游戏耳机
显示器 24inch 144HZ XL2430
CPU 6700K
内存 16GB DDR43000
主板 华硕M8
显卡 华硕1080GTX 公版

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same 你发自拍我来画

 

 

 

same社区产品搞的有水平 以话题为中心 弱化人 弱化社交

作为一个调节压力最有效的方式 画画 来说对于我是非常有效的

创业时期实在没有时间拿着inouts 开着Painter涂涂改改 前一段试过苹果Pencil+iPad Pro作画后 时不时瞎涂涂

赶上same强引导画自拍话题 试了几张

 

 

还是老问题 其实iPad上就没有好用的触控压感笔 用手指头更是扯蛋的事

  大约一小时左右 其实瞎涂涂而已 再进一步追求成本效果 确实不能满足

 

 

 

建了一个话题可以加进来一起探讨

 

 

 

 

我用的wacom的触控压感笔 虽然不好用但是手握感跟intous笔类似 也是wacon用习惯了 没事做作一分钟局部都不去保存

搭配了几种 发现我适合 iPad mini + wacom的尺寸 9.7寸iPad跟iPad Pro不太适合我

笔触绘画的搅局者iPad Pro+apple pencil

多年来作为纯业余画手已经用过了4-5块wacom;从起初的不适应屏幕跟画板分家到离不开影拓其实仅仅是个几个月适应的过程;现在其实也是忙起来没什么时候去画了但也做不到几个月不摸画板。

数码推陈出新的速度是很快的而在绘画板这个领域wacom确保持多年来高度垄断以至形成其高利润空间;作为使用者是欢迎有更强有力的竞争的这样消费者才能有更优的服务与实惠;这虽然是有些中国思维的逻辑了但事实确是这样的。

先是微软推出自认为灭世的Surface Pro3表示具备压感绘画的绝对实力;前不久体验朋友的Serface Pro3时候三个字形容‘反人类’;实在触控笔接触玻璃屏的感受太差了;压力感建立在常年使用的影拓的感受下乱的一团糟,wacom不能替代的原因每个人应该都会说出来的一点就是‘延迟’就这点Surface Pro3就完全不具备绘画的条件,其次原因是已经适应了影拓的使用习惯很年再去接受这层玻璃间隔下的误差;总体绘画的使用感受真不知道说什么好。在绘画软件开启条件下机器的发热更是让人无法忍受,至少在这几代产品甚至到3年里我不会再有念头这东西能画画了。

都提及Surface绘画了就可能避开新产品iPad Pro跟Pencil组合;说实话apple Pencil我拿到的比较晚春节时候才摸到;不想多说iPad Peo大家都知道这是一个放大的iPad,好与不好未来前景现在去评价更多的是有一层苹果光环的环绕在这套生态下不是轻易就会失败的;用户已经建立‘信任’烙印。主要说这二者结合的绘画感受,首先名字在你第一次使用的时候你会觉得名副其实,的确是Pencil而不是Pen或者其他,完全是铅笔的感受,真实的中华铅笔的使用感,这让我一个常年水彩系的业余画者第一时间想去尝试素描感受;作为第一次接触设备感受是没有半点的陌生与不习惯,这体验确实处理的到位远超过过自己第一次接触wacom时候需要适应习惯的体验。言归正传既然说的是绘画,在延迟跟压感上要做尝试。

Pencil的延迟感,首先常年我使用的是影拓系列,在表面了解其工作原理跟日常使用的基础上,Pencil处理绘画还是有延迟感觉的,我认为这个同样是来自这层玻璃屏幕,我有机会会跟长期使用Cintiq系列的人交流下同样在一个玻璃的隔膜下这种延迟感的体验。但就我个人来评价延迟感远不像Surface那样让你放弃对当前设备的接受与尝试。查资料看是iPad Pro屏幕有一层笔触辅助系统去矫正这层玻璃屏幕带来的间隔感从而减小延迟,注意我说了是减小延迟跟影拓相比你把它可以看待成‘小延迟’跟‘0延迟’的区别;延迟感还是能体会出的,但关键点在于正经如果这个延迟跟Cintiq基本一致我觉得就是绝对的成功,毕竟这层玻璃屏幕的存在是必然的。

Pencil的压感,这个真的可能每个人的感觉不同的,因为身边大师级的朋友仍有保持用影拓3或者更便携的Bamboo的‘变态’因为画的好坏更多的还是看人不是看设备;就我个人体验Pencil干扰你去判定压感的因素来自他跟真实铅笔的感受完全一致,其次是由屏幕与画板分开到笔触屏幕的感受,以至于这两个体验干扰判断。没有什么仪器去测试具体多少级别压感,同样受制于我不习惯玻璃屏幕的阻力都有影响。我在测试用Procreate并不是绘画常用的Panter也影响压力感统一性的评价。压感我不好说感觉是超过学生时期使用Bamboo的感受但你说能达到影拓的宣传的2048压感那肯定是没有的,说回来能支持2048压感的软件除了Painter用到的还真不多,但有一点很有意思在触感笔的倾斜度上Pencil出奇的给力,我说的给力是真的靠笔的变化带来线条的变化这点个人感觉是超过影拓的,最新的影拓5中笔倾斜效果使用Pencil也可以实现。

图片不是自己拍的来源于网络。写在最后;个人客观去评定Pencil目前具备让你尝试绘画的条件,然而说能用苹果设备独立去绘画这个目前看替换wacom我是不能给赞同票的。除了上面说的压感跟延迟感外,原因至少有2点:第1、软件啊 这个是根本,绝对的根本,需要跟Mac端互通能进行编辑的,说直接点PS跟Penter得有啊,不能编辑修改兼容的前提下谁敢进行专业的绘画使用设备改为这个太不可能了,还需要看苹果拉拢专业绘画软件厂商的后续加入与支持(兼容跟引入office绝对为苹果电脑的普及立下汗马功劳)。 第2、在观望状态下第二代的进步,就使用上直观感受了潜在的杀伤力但说的出来的说不出来的提升感有很多,谁都会去跟日常的wacom对比就这点上‘能干活’跟‘好干活’是完全两回事;就像在后续我会多次去尝试用Pencil去绘画但如果绘画是当前从是绘画工作的人很难去决定用Pencil来替换成为绘画工具这肯定不现实,简单明了的去说虽然我是业余画画玩儿但靠iPad Pro + Pencil的组合去完成300dpi以上跟复杂的多图层目前是不现实的。

结论是2代产品内Pencil加iPad Pro的绘画组合会给wacom会带来比Surface大的多的冲击感,多年来垄断的wacom确实需要创新跟进步,看到面对微软的2代产品攻势已经推出了带系统的绘画平板跟Cintiq新一代,而接踵而来的Pencil绝佳体验会让更多的人上手比wacom快,这绝对是wacom未来的挑战。而苹果我觉得在持续加入专业绘画软件的支持下通过下一代产品更新绝对是一个切入点,即使并不看重绘画板这个市场但在这个屏幕面积下如果没有Pencil的组合实用性绝对iPad Pro被完爆这个结果世人皆知。

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2015年改变行业的一张图

6.10后 此图到今天被模仿借鉴不止100次…

  

应用注册登录

 

移动互联网时代,用户获取app的途径更加便捷,成本更加低廉。正是如此,用户流失的几率也越来越大,而「注册/登录」作为使用app的第一个环节,又有哪些在设计层面可以注意的地方呢?

首先,要了解APP的属性和分类

站在「注册/登录」必要性的角度上,可以将APP大致分为三类:

  • 无须注册登录——也就是没有账号体系。主要是一些工具类应用,如:天气、计算器、手电筒等;
  • 非强制登录——无须登录可以使用部分功能,特定功能须登录。主要是一些资讯、生活、购物类应用,如:网易新闻、网易云音乐、蝉游记等;
  • 强制登录——须登录后才能开始使用APP。主要是一些社交类应用,如:微信、QQ、陌陌等;

除去社交类应用,大部分应该都可以划分到第2类应用。此时我们要明白注册帐号的目的是要记录用户的行为内容,基于此来提供更加个性化的服务(如音乐推荐),或是基于该帐号的操作作为其行为的凭据(如购物记录)

所以要切记「注册/登录」不应该成为新用户体验APP的一个阻碍,要保障用户能够快速便捷的体验到APP的基本功能,在涉及分享、收藏等操作时再提醒用户注册或登录,这种引导性登录不仅有更好的用户体验,也能提高产品转化率。

同时,我们也要认识到账号体系的重要性。有助于形成固定的用户群体甚至是粉丝文化;同时在用户行为统计上能够展开多层面的分析,可以用来指导产品设计;另外用户相关数据的积累更是运营类APP至关重要的环节,比如用户的积分、收藏、优惠券、照片等内容,都是保证用户粘性、产品持续繁荣的宝贵资源。

那么,账号体系又有哪些讲究呢?

目前「注册/登录」方式主要分为两大类:自建用户体系、第三方账号。

自建用户体系,是自己控制和维护用户的相关信息,不仅对于找回密码或发送消息都有一定的方便性,并且对账号和相关数据的控制更具主动性。支付理财类应用比较偏向自建用户体系,因为对于此类应用,用户账户数据是至关重要的信息。

第三方账号,一般会通过微信、微博、豆瓣等第三方常用社交账号登录,不仅仅能够快捷方便的登录体验产品,同时方便后续通过社交账号对APP进行分享宣传推广。照片资讯类应用比较偏向第三方账号,甚至有些应用直接不提供自建账号功能。

下边,主要讲一下自建用户体系,注册登录常见的3种方式:

1.注册和登录统一,通过手机号验证码快速注册或登录。

优点有:

注册时无须复杂的流程,能够快速进入应用;登录时无须记住密码;手机号保证了账号的安全性,以及账号的身份认证,恶意注册的几率大大降低,提高了用户的质量。

缺点有:多平台登录会相对比较麻烦;每次都需要通过短信验证码登录,无形中给登录操作带来一定门槛。

2. 注册和登录是分开的,通过手机号/邮箱注册 或 通过账号名(手机号/邮箱/用户名/ID)和密码登录。(APP举例:豆瓣、京东、饿了么)

优点有:拥有账号密码体系,多平台登录体验更好;无须验证码登录门槛相对较低

缺点有:注册流程的繁琐容易受到用户的厌烦,增大了流失率

3. 将前两种方式结合起来,用户可以自主选择登录方式。(APP举例:美团外卖)

优点有:集成了前两种方式的优点

缺点有:提供方式比较多,带来用户选择成本的提高

接下来,注册流程有些地方可以优化呢?

前边提到过注册流程如果很繁琐,那么很容易让用户厌烦,则增大了流失率,所以要尽量简化注册流程,同时还要给用户适当的指引,使整个过程更加友好。如此,才能在第一个环节虏获用户的心,方有机会在后续沉淀为优质用户。

目前app端注册采用的一般有两种方式:邮箱注册、手机号注册

  • 邮箱注册

邮箱注册是PC端网站常用的类型,但需要跳出产品到邮箱中确认注册链接。这样冗长的流程不适合移动端,所以即使部分APP采用邮箱进行注册,也极少要求用户到邮箱里查收激活邮件的,只是在用户注册后,不定期发送一些邮件信息,如推广、提醒等。

  • 手机号注册

移动互联网时代,手机号注册方式应用的较广。注册流程更加便捷快速,同时手机号作为个人信息能够作为消息通知最重要的一个接口。APP端的手机注册流程通常如下:输入手机号

>>> 输入短信验证码 >>> 设置密码。

 

在设置密码环节,也有很多人性化的设计供我们参考:

  • 单密码设计,可明文输入。确认密码目的只是为了保障密码的准确性,却增加了注册流程的复杂度。目前比较推崇的就是明文单密码设计,在使用手机时大部分都是相对私密的场景,明文是一种更好的体验,而且也能防止输错密码。可以通过按钮切换密码可见性
  • 显示密码要求。用户输入一个不符要求的密码后再进行提醒,这往往会降低用户体验,在用户输入密码前,就显示出密码要求,会有更流畅的体验
  • 显示密码强度。web端一般都会显示密码强度提醒用户,APP同样也可以借鉴,使得用户对密码强度有个感知,当然个人认为这个优化相对来说也不是很必要,因为用户其实心里对密码强度大概都有数。

总结

  • 要先考虑清楚账号的必要性,工具类应用大多情况无须账号即可使用
  • 结合自身APP类型特点,考虑是自建账号体系or采用哪些第三方账号or两者均提供
  • 是否有很强的必要在打开应用时就强制登录?若非必须可以在使用收藏、评论等特殊功能时才提示登录,会带来更好的用户体验、提高转化率
  • 衡量注册登录统一(手机验证码快速登录)、注册登录分开两种方式的利弊,或两种方式均提供给用户
  • APP端通常采用手机号注册方式,方便快捷;请慎重使用邮箱注册方式,若必须请尽量降低过程的冗余
  • 注册过程要尽可能简化,流程清晰明确,不要给用户带来认知上的困难
  • 可考虑单密码明文设计,并显示密码要求,进一步提升用户体验设计
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