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高深的语法

Nobody’s ever loved anybody as much as I love you

西藏十月行

不忙了更新

TGS 2013之行

待更新

最近狀態不美麗

狀態不是很好,有些疲倦,有莫名的挫敗感。

最近往返于各地,去韩国就像跑趟顺义一样,效率高到当天去当天回。甚至往返的时间接近上海起飞飞机的晚点时间。

不服老不行啊,跟几年前拼起来比较确实跟不上节奏了。

挫败感,明显没了几年前的锐气,跟强势,虽然坚持自己的思路跟想法去推进执行,但结果往往都不如预期。

接下来的中秋节要在日本度过了,希望ip能对后续的产品有所帮助。

已经不存在什么节操了,能用的办法基本都在无下限的使用,不乏一些龌龊的植入广告。

太需要一款过硬的产品承载营销的发挥了,产品是1市场营销只能决定后面的0

曾经多次想过脱离游戏圈会不会走的平坦,但终究还是在这个领域一个年头又一个年头。

牢骚是没有用处的,不会让小伙伴们惊呆。

调整状态,迎接今天北美的新产品。

游戏数据

 

 

 

  • 首日留存 : 首日留存用户加和/新增用户加和
  • 7日留存 : 7日留存用户加和/新增用户加和
  • 30日留存 : 30日留存用户加和/新增用户加和
  • 一日用户比例 : 样本中一次用户/样本总数
  • 日均启动次数 : 启动数加和/DAU加和
  • 用户平均生命周期(日) : 最后活跃日-用户新增日
  • 周活跃率 : 倒数7日排重活跃数/当日累计全用户数
  • 月活跃率 : 倒数30日排重活跃数/当日累计全用户数

 

 

 

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blog更换ip后知后觉

主机供应商换ip,不给公告啊,现在恢复了。

奇怪的BUG,首页文章不随发布而更新了。

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忙碌与压力并存

上来基本就是发牢骚。的确很累,游戏真的是体力劳动,摊上我这么个’玩命’的人只有这样的结果。

几年前真的有想法脱离游戏圈,看起来真的没什么希望,只能这样一步步的往下走。

经历过端游,电子竞技,页游到现在的手游。

那个市场到了后期都是拼产品,端游显然是产品为王的年代了,不会有新的花样,GW2,剑灵这些产品没有人会担心营收,运营上的失误反倒是可以解决的。期待GW2会有好成绩,一个新时代的成绩,wow的颓势在所难免。

页游一个平台为王的时代,产品千篇一律。

手游,才开始的新兴市场,硬件的发展还会推动市场的进一步变化。当前的规模在未来的几年还会翻几翻,但当前的手机市场过于浮躁,热钱太多。在未来的一年中仍不会出现绝对的格局变化。最接近用户的市场,超过页游,追赶端游只是时间问题,在这个市场还有太大的想象空间。

未来的几年肯定躲不开这个圈子,拼上最黄金的几年。生来工作狂,几个领域的洗礼多大的困难都没有压倒我,在路上大起大落过,已经对利看得很淡,但依旧期待更加成功的快感,我也许就是折腾到死的那种人吧。

现在专心攻手游市场,其实身边人已经再说我是预言家了,现在的情况12年夏天早已言中。但听的人现在后悔没去做,然后现在提出新的理论依旧不去做,回来明年又去后悔。

我非常期待产品的提升,自身产品质量的提升,同时要看到市场的变化赶上市场产品格局的变化。手游在中国日收入过百万是应该的,手有在海外日收入10w美金也是应该的。没有为什么。

小团队在未来很难存活,现在还想去创业的最好再深想想。

手游还会重蹈页游局面,平台越来越调高分成比例,海外流量抢夺日渐凶猛,都是要经历的过程。

现在放平心态,一个人急不得,急也没有作用。稳扎稳打,现在方向已经很明确了。

每次告诉自己忙过这一段休息几天,半年没有兑现。

普遍看好才是压力所在

2个鸟枪换炮项目在紧张的赶着进度。

无论那个角度采样都普遍看到的项目才真的带来压力,压力大真的可以让你茶不思饭不想,无法入睡。

工作量很大,几条线同时跑着,不容得半点闪失。

包装已经变的尤为重要,真的想太多,整体、全局、市场、营销、运营、数值。。。

13年真的成了奋斗的季节~

娃娃机就要上线,是个验证也是一个开始。

神秘的“山寨”也很快推出DEMO,营销策略的推动将成为关键点。

加油吧~